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MokaByte n. 184 - Maggio 2013
Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando
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Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando

III parte: Giochi da tavolo’ agili!

Dopo aver parlato di giochi specificamente pensati per trasmettere alcuni concetti propri delle metodologie agili di sviluppo, in questo mese vedremo un paio di giochi da tavolo, che potete comprare dal vostro negozio di giochi preferito e giocare con gli amici o… con il team. Infatti, molte dinamiche che si vivono durante un gioco da tavolo si possono ritrovare proprio durante i progetti agili. Provare per credere!

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Command Query Responsibility Segregation pattern
cqrs

Command Query Responsibility Segregation pattern

VI parte: Event Processing in Axon framework

Questo articolo conclude l’analisi in dettaglio dei macro blocchi che costituiscono l’architettura del framework Axon [1]. Qualora non lo aveste già fatto, per una migliore comprensione di quello corrente, suggerisco di leggere preliminarmente anche i due articoli sul pattern CQRS [2] [3] e i precedenti tre sul framework Axon [4] [5] [6].

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Management dal semplice al complesso
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Management dal semplice al complesso

II parte: Classificare i sistemi con Cynefin framework

Il quadro di riferimento Cynefin è utile non solo per formalizzare la complessità dei sistemi all’interno di cui si opera, ma anche per tentare di comprendere quale sia l’approccio migliore per affrontare un problema. Di fatto è una dimostrazione dell’utilità delle metodologie agili.

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Modularizzare Java con JBoss Modules
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Modularizzare Java con JBoss Modules

III parte: Un esempio con un‘applicazione web

Continuiamo il nostro percorso sui moduli con un esempio di modularizzazione applicato a una web app. Grazie a quanto abbiamo appreso in precedenza, nell’articolo vedremo come sarà possibile scrivere una applicazione web basata su Spring MVC o su CDI-EJB-JSF.

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Sempre più spesso ho a che fare con il tema della gestione del cambiamento: cambiamento necessario in questo periodo di crisi, cambiamento sempre più sentito per cercare nuove possibilità  di business, cambiamento per creare nuove opportunità tcenologiche o anche, semplicemente, cambiamento per ridurre gli sprechi.
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Sempre più spesso ho a che fare con il tema della gestione del cambiamento: cambiamento necessario in questo periodo di crisi, cambiamento sempre più sentito per cercare nuove possibilità di business, cambiamento per creare nuove opportunità tcenologiche o anche, semplicemente, cambiamento per ridurre gli sprechi.

Ma che cosa è il cambiamento?

Ma che cosa è il cambiamento? Quali sono i fattori che possono abilitare o anche semplicemente trainare il cambiamento? Come individuare gli agenti di cambiamento? Sono necessari o le organizzazioni possono cambiare anche senza particolari fattori trainanti? A queste domande stiamo cercando di dare qualche risposta in una serie di eventi che, come MokaByte, stiamo organizzando presso aziende e in occasioni pubbliche, di cui prossimamente daremo conto su queste pagine.

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Un’applicazione di realtà aumentata con GWT
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Un’applicazione di realtà aumentata con GWT

II parte: Introduciamo WebGL

Se nella prima puntata del nostro percorso per sperimentare realtà aumentata con Chrome [0] ci siamo occupati di guadagnare l’accesso alla webcam dall’interno di una applicazione web, in questo e nell’articolo seguente ci dovremo occupare di imparare a utilizzare WebGL [1], la API che ci permetterà di fare grafica ad alte prestazioni dall’interno del browser.

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