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MokaByte n. 183 - Aprile 2013
Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando
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Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando

II parte: Collaborazione e lavoro per piccoli lotti

Dopo aver visto nella prima puntata della serie le basi fondamentali inerenti il gioco in genere e il valore che esso può assumere come strumento di formazione, presentiamo questo mese un paio di giochi molto semplici, ma anche avvincenti e divertenti, ottimi per trasmettere alcuni concetti importanti nei processi di sviluppo.

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Aspetti psicologici nella gestione di progetto
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Aspetti psicologici nella gestione di progetto

V parte: Team building aziendale. il valore del lavoro di squadra

IV parte: Team building aziendale. il valore del lavoro di squadra

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In questo numero oltre a continuare alcune serie che ci accompagnano da qualche mese, e a presentarne una nuova, tecnica e interessante, sull’uso di GWT e altri strumenti per fare realtà aumentata basata su marcatori usando il browser, aggiungiamo un ulteriore tassello ai temi inerenti il project management e le metodologie di sviluppo, che, come avrete visto, stanno ricevendo ampio spazio sulle nostre pagine.
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In questo numero oltre a continuare alcune serie che ci accompagnano da qualche mese, e a presentarne una nuova, tecnica e interessante, sull’uso di GWT e altri strumenti per fare realtà aumentata basata su marcatori usando il browser, aggiungiamo un ulteriore tassello ai temi inerenti il project management e le metodologie di sviluppo, che, come avrete visto, stanno ricevendo ampio spazio sulle nostre pagine.

A fianco degli articoli scritti in collaborazione con la psicologa Erika Cardeti, lo scopo

A fianco degli articoli scritti in collaborazione con la psicologa Erika Cardeti, lo scopo della nuova serie sul management è provare a raccontare il percorso evolutivo delle teorie e degli strumenti di gestione dal secondo dopoguerra ad oggi, cercando di motivare su basi realistiche i vari strumenti che si sono susseguiti negli anni.

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JBoss Seam: Web Application di nuova generazione
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JBoss Seam: Web Application di nuova generazione

V parte: Il meccanismo di Bijection

La maggior parte degli sviluppatori Java ha acquisito familiarità con il concetto di Dependency Injection, un meccanismo di Inversione del Controllo (IoC), che consente a un componente di ottenere un riferimento a un altro componente tramite il container. JBoss Seam si avvale della IoC e anzi fa molto di più fornendo un meccanismo, denominato Bijection, che rende dinamico e bidirezionale il meccanismo di iniezione.

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Management dal semplice al complesso
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Management dal semplice al complesso

I parte: Il Project Management e l’evoluzione della complessità dei sistemi

L’evoluzione storica delle organizzazioni ha influenzato il management dei sistemi; dal secolo scorso ad oggi abbiamo assistito a una crescita costante della complessità dei sistemi, tanto che le metodologie di gestione valide alla metà del Novecento, oggi sono del tutto inapplicabili.

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Un’applicazione di realtà aumentata con GWT
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Un’applicazione di realtà aumentata con GWT

I parte: WebRTC e la libreria Elemental

In questa nuova serie mostreremo gli strumenti necessari per realizzare una applicazione che utilizza il browser e che consente di fare realtà aumentata basata su marker in maniera interamente client-side. Utilizzeremo GWT e la libreria Elemental, getUserMedia di WebRTC, WebGL e NyARToolkit. Accompagneremo il lettore attraverso questo percorso, con esempi e codice, con l’intento di mostrare cosa è possibile realizzare con strumenti open e un pizzico di funambolismo informatico.

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