MokaByte
MokaByte n. 194 - Aprile 2014
#Play14 – Edizione 2014
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#Play14 – Edizione 2014

Reportage dalla unconference sul serious gaming

Il gioco come strumento di apprendimento, modellazione, problem solving nelle metodologie agili. Abbiamo partecipato a una 'non conferenza' in Lussemburgo in cui numerosi professionisti hanno...

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Guida alla retrospettiva
retrospettiva

Guida alla retrospettiva

I parte: La retrospettiva come strumento per il miglioramento continuo

I parte: La retrospettiva come strumento per il miglioramento continuo

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Java modulare con Apache Karaf
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Java modulare con Apache Karaf

II parte: Apache Karaf, un container OSGi

In questo articolo faremo una breve carrellata dei concetti base dello standard OSGi per introdurre il progetto Apache Karaf, che è un contenitore runtime, basato...

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Mobile Apps
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Mobile Apps

II parte: Trend e tecnologie. Pro e contro delle app native e ibride

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Speciale CoseNonJaviste
trend

Speciale CoseNonJaviste

Sviluppo software: le 6 tendenze del 2014

Un rapido sguardo d'insieme al mondo dello sviluppo software e alle tendenze che si stanno confermando tra le più forti in questi primi mesi del...

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Test Driven Development: un esempio con una web app
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Test Driven Development: un esempio con una web app

II parte: Completiamo il nostro esempio

Test Driven Development: un esempio con una web app

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Use Case vs. User Story
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Use Case vs. User Story

II parte: I casi d’uso

Nella parte precedente ci siamo occupati di definire le fondamenta di modello dei requisiti, riportando alcune definizioni formali ed evidenziando che il modello generale è...

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