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MokaByte n. 187 - Settembre 2013
Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando
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Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando

V parte: Ideare un nuovo gioco

Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando

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Il teorema CAP… in Brewer
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Il teorema CAP… in Brewer

II parte: Le caratteristiche di Oracle Coherence

Continuiamo la serie dedicata al teorema CAP, o di Brewer, approfondendo la cache distribuita Oracle Coherence. In particolare, dopo aver ripassato il teorema nel corso...

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Management dal semplice al complesso
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Management dal semplice al complesso

III parte: Verso il paradigma Lean/Agile

Nel precedente articolo, abbiamo analizzato i vari tipi di complessità con i quali possiamo classificare i sistemi: gruppi di lavoro, team di progetto, progetti stessi e così via. Affrontare un sistema significa anzitutto cercare di vedere le tipiche dinamiche che si possono instaurare tra le sue varie componenti: gli elementi che interagiscono possono essere anche molti, possono avere maggiore o minore autonomia decisionale, e il comportamento del sistema è dato dal risultato della reciproca interazione e dall’influenza di numerosi fattori interni ed esterni. Abbiamo pertanto visto una prima spiegazione del perché determinati modelli di controllo non possono funzionare in ambiti dove la complessità supera una determinata soglia.

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Un esempio di Mobile Banking
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Un esempio di Mobile Banking

Costruire una app per uno scenario Enterprise

In questo articolo si discuterà dello sviluppo di mobile app in ambito bancario prendendo in esame un prodotto reale, effettivamente progettato e sviluppato. L’idea è quella di rivivere la storia che ha portato al concepimento di questo progetto, partendo dalle motivazioni e dai bisogni iniziali per arrivare fino alle strategie e alle scelte intraprese, riportando anche le problematiche che spesso si incontrano nella realizzazione di un app e le differenze con il mondo web

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Un’applicazione di realtà aumentata con GWT
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Un’applicazione di realtà aumentata con GWT

V parte: Creare l’applicazione HTML5/JavaScript

Concludiamo con questa puntata il lavoro illustrato per tutta la serie. In questo articolo ci occuperemo di mostrare i passi necessari per realizzare l’applicazione HTML5/JavaScript in grado di funzionare sul browser Google Chrome, interamente sul client e senza l’uso di alcun plugin.

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