Agilità organizzativa
II parte: Qualche caso d'esempio
Una riflessione sull'importanza delle interazioni tra individui in azienda e sul modo in cui ridefinirle in ottica agile.
II parte: Qualche caso d'esempio
Una riflessione sull'importanza delle interazioni tra individui in azienda e sul modo in cui ridefinirle in ottica agile.
IX parte: Event Sourcing is not Event Streaming
Quali sono le differenze e i diversi contesti di utilizzo di Event Sourcing ed Event Streaming? La similitudine dei termini non deve trarre in inganno, perché le diversità ci sono e vanno riconosciute.
III parte: Tecnologie e implementazione
In questo terzo articolo, esploriamo le tecnologie chiave utilizzate nell'ecosistema FIWARE e le loro modalità di implementazione. L'obiettivo è fornire una comprensione approfondita degli stack tecnologici, dei pattern implementativi e delle best practice per la realizzazione di soluzioni basate su FIWARE.
Un ponte tra gioco e apprendimento
Il serious gaming rappresenta una modalità di apprendimento che si adatta a contesti formativi complessi. La "non conferenza" #play14 ha contribuito negli anni passati a diffondere questo approccio in ambiti professionali anche molto differenziati.