Tic-tac-Jolie
IV parte: Il microservizio giocatore
Nell'articolo commentiamo il codice del microservizio "giocatore" del gioco Tris realizzato con il linguaggio Jolie. Approfondiamo il funzionamento dei correlation set per correlare i messaggi ai processi corretti e analizziamo la struttura ad albero dei tipi di dato e la valutazione dinamica dei loro percorsi di accesso.