MokaByte
In questo numero

MokaByte n. 84

Aprile 2004

Groovy
groovy

Groovy

Groovy è un nuovo linguaggio dinamico per la Java Virtual Machine, dalla sintassi similare a Java, che combina una serie di caratteristiche prese da linguaggi come Python, Ruby e SmallTalk.

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Jakarta Commons
jakarta

Jakarta Commons

VI parte: JXPath

Esistono differenti metodologie per utilizzare documenti in formato XML all'interno delle applicazioni Java. Nei mesi scorsi abbiamo visto i componenti del progetto Jakarta Commons tramite i quali era possibile leggere un file XML e trasformarlo in un JavaBean, per poi utilizzarlo all'interno delle applicazioni. Questa volta affronteremo JXPath, un altro componente che permette di accedere all'interno di documenti realizzati secondo gli standard XML, al fine di estrarne informazioni sfruttando lo specifiche standard XPath.

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Motori di persistenza in Java
persistence

Motori di persistenza in Java

II parte: Castor

Castor è un progetto di Exolab Group, fondato dalla società Intalio. In questa seconda parte della serie sui motori di persistenza in Java vediamo Castor JDO e il suo impiego sul modello Mokatrack.

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Portlet e Web services
portlet

Portlet e Web services

Per distribuire efficientemente sul Web informazioni ed applicazioni, i portali necessitano di integrare al loro interno Web Services come fonti di dati e componenti applicativi remoti. Per aggregare e visualizzare dinamicamente contenuti diversi, un portale dovrà essere strutturato in maniera modulare e differenziata, tramite la tecnologia dei Portlets.

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Sviluppare applicazioni J2EE con Jakarta Struts
struts

Sviluppare applicazioni J2EE con Jakarta Struts

IV parte - Jakarta Struts: I componenti della View

Jakarta Struts è il framework più diffuso per lo sviluppo di applicazioni web J2EE. In questo quarto articolo descriviamo i componenti che costiuiscono la View nell'architettura di Struts.

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Sviluppare un videogame per la piattaforma J2ME
j2me

Sviluppare un videogame per la piattaforma J2ME

IV parte: movimento in collisione e ottimizzazioni del motore di gioco

L'arte di muoversi in un videogioco "dinamico" risiede nel sapere dove il giocatore può andare e dove non può andare. Normalmente il movimento in collisione è spiegato con formule da cabala, magia che passa dalla bocca di un druido all'orecchio di un altro druido. L'intento di questo articolo è spezzare la catena.

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Televisione Digitale Interattiva
televisione digitale

Televisione Digitale Interattiva

lo standard MHP

In questo primo articolo iniziamo a scoprire il mondo della Televisione Digitale e dello standard MHP(Multimedia Home Platform) che sfrutta il linguaggio Java per affermarsi come piattaforma comune europea per la Tv Digitale Interattiva.

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